Mit der rasanten Entwicklung der Kommunikation stech no logie, der Computer technologie und der Multimedia technologie, insbesondere mit der schrittweisen praktischen Anwendung des digitalen Breitband-Service-Netzwerks B-ISDN mit Hoch geschwindigkeits-und effektiven Multimedia-Kommunikation fähigkeiten, verteilte Multi-User-Kommunikation konferenz systeme sind immer wichtiger geworden.
Diese verteilten Multimedia-Mehrbenutzer-Kommunikation konferenz systeme erfordern alle die Verwendung von Computers ystemen, um eine Reihe von Prozessen wie Sammlung, Speicherung, Kommunikation, Betrieb und Präsentation von Multimedia-Informationen umfassend zu steuern. Eines der Hauptprobleme ist die Synchron isation zwischen verschiedenen Medien objekten in einem verteilten Multimedia-Kommunikation system.
Multimedia verteilte Audio-und Videosysteme umfassen Audio, Video, Animation, Grafiken, Bilder, Text, Daten und andere Arten von Medien objekten. Diese Medien objekte haben normaler weise strenge zeitliche Einschränkungen, und der Zweck der Synchron isation besteht darin, die inhärenten Zeit beschränkungen zwischen Medien objekten beizu behalten, wenn Benutzer Multimedia informationen präsentieren.
Die Synchron isation ist ein zeit basiertes Konzept, das sich auf die zeitliche Beziehung zwischen verschiedenen Medien objekten in einem Multimedia system bezieht. Es wird als Synchron isations problem bezeichnet, das normaler weise Intra-Stream-Synchron isation und Inter-Stream-Synchron isation umfasst. Intra-Stream-Synchron isation bezieht sich auf die zeitlichen Beziehungen, die zwischen einzelnen Medien einheiten innerhalb eines einzelnen Mediums über eine einzelne Verbindung bestehen. Die Inter-Stream-Synchron isation bezieht sich auf die zeitliche Beziehung zwischen verschiedenen Medien einheiten über mehrere Verbindungen hinweg.
Verteilte Gruppen kommunikation stech no logie ist ein heißes Forschungs thema auf dem Gebiet der Kommunikation. Es bezieht sich auf eine Gruppe von Benutzern, die sich an verschiedenen Orten befinden, um die Netzwerk verbindung untere in ander zu verwenden, um zu kommunizieren und die gemeinsame Arbeit abzuschließen.
Die verteilte Desktop-Multimedia-Konferenz ist eine typische Gruppen kommunikation, bei der jeder Benutzer miteinander in Verbindung bleiben muss. Jeder Benutzer ist sowohl Sender als auch Empfänger. Die Gruppen synchron isation ist ein einzigartiges Synchron isations problem in der verteilten Multimedia-Gruppen kommunikation. Die Essenz der Gruppen synchron isation besteht darin, die gegenseitige Synchron isation zwischen Benutzern in der Gruppe aufrecht zu erhalten. Jeder Benutzer in der Gruppe sammelt gleichzeitig Medien einheiten und sendet sie dann in Echtzeit an andere Benutzer in der Gruppe. Nachdem der Benutzer jede Benutzer medien einheit gleichzeitig empfangen hat, wird sie gleichzeitig synth etisiert und abgespielt, ohne von Faktoren wie Region und Übertragungs zeit beeinflusst zu werden.
Da die Synchron isation stech no logie eine der Schlüssel technologien der verteilten Multimedia-Kommunikation ist, haben viele Forscher umfangreiche Forschungen zur Multimedia-Synchron isation stech no logie unter verschiedenen Gesichtspunkten durchgeführt, und es wurden einige Fortschritte erzielt. Durch eine Reihe von Experimenten wird die Toleranz der Menschen gegenüber verschiedenen Ebenen der Synchron isations qualität untersucht, insbesondere die Toleranz der Menschen gegenüber der maximalen Asynchronie zwischen verwandten Medien strömen. Die Synchron isierungs anforderungen der Benutzer oberfläche werden vor geschlagen, und es wird ein klarer QOS-Ausdruck (Quality of Service) verwendet. Diese Forderung. Um die Synchron isations beziehung zwischen verschiedenen Medien objekten in einem Multimedia system explizit beschreiben zu können, muss ein fort geschrittenes Multimedia-Synchron isations spezifikation verfahren verwendet werden.
Gegenwärtig sind die wichtigsten Methoden der Multimedia-Synchron isations spezifikation: intervall basierte Synchron isations spezifikation methode, erweiterte maschinelle Synchron isations spezifikation methode mit endlichem Zustand, CSP-basierte Synchron isations spezifikation methode und PETRI-NET-basierte Synchron isations spezifikation methode.
Unter ihnen ist die auf PETRL-NET basierende Synchron isations spezifikation methode nach vielen Erweiterungen perfekter und flexibler. Wenn in einer Workstation-Umgebung Multimedia-Informationen Benutzern präsentiert werden, wird die Synchron isations qualität häufig durch Faktoren wie die System last beeinflusst. Es werden eingehende Untersuchungen zu den Eigenschaften des UNIX-Betriebs systems durchgeführt, der Einfluss von Time-Sharing-und Multi-Process-Betriebs system auf die Multimedia-Leistung wird geklärt. und die auf der Priorität nummer basierende Kontroll strategie wird angenommen, die die Mängel überwindetEs und Defekte der UNIX-Betriebs system umgebung für die Multimedia-Kommunikation in Echtzeit bis zu einem gewissen Grad.
Die Gruppen synchron isation im Multimedia-Konferenz system besteht tatsächlich darin, jeden Benutzer in der Gruppe miteinander synchron zu halten. In einer idealen Situation erhält jeder Benutzer gleichzeitig Live-Medien informationen und wird nach gegenseitiger Übertragung gleichzeitig an jedem Benutzer terminal synth etisiert und ausgestrahlt. Wenn die Uhren jedes Benutzer terminals im System genau gleich gehalten werden können, ist das Problem der Gruppen synchron isation relativ einfach, aber unter der aktuellen Situation, es ist schwierig, die genauen und einheitlichen Benutzer uhren des gesamten Netzwerks zu halten.